Hannah: một trò chơi giải đố nền tảng diễn giải, điện ảnh cho PlayStation 5
Hannah, được phát triển bởi Spaceboy, đưa người chơi vào một giấc mơ phong cách thập niên 1980 trong đó một cô gái trẻ đối mặt với những ký ức phân mảnh để lấy lại một vật bị mất và hòa giải chấn thương. Trò chơi kết hợp giữa giải đố theo phong cách điện ảnh với việc giải quyết vấn đề môi trường và các chuỗi hành động lén lút liên kết hành động với hậu quả của câu chuyện. Thiết kế của nó nhấn mạnh vào việc chơi đơn, kể chuyện mang tính diễn giải và khám phá có chủ đích. Đối tượng mà trò chơi hướng đến là những người chơi yêu thích các trò chơi giải đố theo phong cách không khí và kinh dị tâm lý, những người ưa chuộng các phiên chơi có nội dung dẫn dắt và mang tính phản ánh.
Trò chơi Hannah là loại trò chơi gì?
Trò chơi hoạt động như một trò chơi giải đố-platformer 3D điện ảnh mà coi việc di chuyển như một công việc kể chuyện hơn là một thử thách phản xạ thuần túy. Vì vậy, các đoạn platforming có liên kết có chủ ý với các điểm câu chuyện, với các cuộc gặp gỡ được thiết kế để tiết lộ các mảnh ký ức và các yếu tố cảm xúc. Vòng lặp cốt lõi yêu cầu người chơi đọc môi trường, giải quyết các câu đố không gian và chọn các con đường làm thay đổi cách các cảnh kết thúc, khiến mỗi phiên chơi mang lại trọng lượng diễn giải thay vì chỉ là phần thưởng cơ học.
Các cơ chế hình thành mỗi phiên chơi như thế nào?
Các cơ chế tập trung vào tương tác môi trường và điều hướng tình huống. Các tùy chọn di chuyển chính bao gồm:
- leo trèo và vượt qua mép
- đu đưa và điều hướng dựa trên động lực
- trượt và các khoảng thời gian lén lút bị hạn chế
Các hệ thống này kết hợp với các yếu tố giải đố yêu cầu thời gian và quan sát nhiều hơn là độ chính xác của nút bấm. Cấu trúc đơn người có nghĩa là các cuộc gặp gỡ được điều chỉnh cho việc khám phá và giải quyết vấn đề một mình thay vì chơi cạnh tranh hoặc hợp tác.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Phần trình bày nghiêng nhiều vào bộ lọc retro kiểu VHS và công việc chuyển động có chủ ý để bán sự kinh hoàng như cổ tích của nó. Thiết kế âm thanh và một bản nhạc được sáng tác bởi một nghệ sĩ đoạt giải Grammy cung cấp một tông cảm xúc liên tục bao quanh các cảnh. Công việc camera điện ảnh và hoạt hình nhân vật chi tiết hỗ trợ các bối cảnh, và cảm giác sản xuất Mỹ Latinh của studio thể hiện qua chi tiết hình ảnh nhiều lớp và một bản sắc âm thanh-ảnh rõ ràng trên các bảng điều khiển hiện đại như PlayStation 5.
Một lần chơi kéo dài bao lâu và điều gì thúc đẩy việc chơi lại?
Thời gian chơi đơn ước tính gần chín đến mười giờ, với các quyết định phân nhánh mở khóa các kết quả câu chuyện khác nhau. Khả năng chơi lại đến từ việc khám phá các lựa chọn thay thế và phát hiện các mạch diễn giải khác thay vì các chế độ bổ sung. Tiến trình thưởng cho việc điều tra và ra quyết định, vì vậy những người chơi coi trọng các biến thể câu chuyện có thể mong đợi lý do để quay lại và thử nghiệm các kết thúc khác nhau qua nhiều phiên chơi.
Hannah thưởng cho những người chơi ưu tiên khám phá cảm xúc hơn là sự hoàn thiện cơ học
Hannah là một lựa chọn chu đáo cho những người chơi tìm kiếm một trải nghiệm đơn lẻ ưu tiên câu chuyện, nhấn mạnh hậu quả và bầu không khí. Một số nhà phê bình đã lưu ý rằng nó có thể "thô ráp ở một số chỗ" liên quan đến sự hoàn thiện kỹ thuật và hệ thống lưu, vì vậy sự kiên nhẫn với những thiếu sót thỉnh thoảng là cần thiết. Những người chơi chuẩn bị cho nhịp độ diễn giải và các chủ đề cảm xúc sẽ thấy trò chơi là một hành trình có ý nghĩa, mặc dù đôi khi không đồng đều.